For et par år siden syslet jeg med en del forsøk og ditto betraktninger omkring 4K-video som opptaksmedium. Det ble et konferanseinnlegg, men aldri noen skikkelig artikkel. Fremdeles mener jeg dette er noe som er underkommunisert: hvor store muligheter høyoppløselig video gir i etterarbeidet. 4K gir en flate som er ni ganger så stor som 720p, sistnevnte høyere antall piksler enn de fleste ser på TVen sin. Antall piksler er selvfølgelig langt fra alt, men det betyr en del straks en ønsker å ta utsnitt i bildet.
I det siste har jeg holdt et par innlegg om sfæriske medier, under DTAE-konferansen her i Bergen og på en konferanse dedikert mobile medier i utdanningen, i Hull. Begge deler handlet imidlertid om hvordan en brukes disse mediene ved avspilling som en sfære. Her skal det imidlertid se på sfæriske opptak som utgangspunkt for "ordinær" video.
360-kameraer, eller sfæriske kameraer, bidrar til at 4K er i ferd med å bli allemannseie. Rimelige sfæreiske kamera, som Samsung Galaxy 360 (fjorårets versjon fås til under 1800,- kroner) gjør også opptak i 4K. Bildene er imidlertid beregnet for sfærisk visning, så utgangspunktet er litt snålt. Svært vidvinklet, for å si det forsiktig.
Dette er på sett og vis analogt til en mercatorprojeksjon, der topp- og bunnpunkt i sfæren blir vist som en horisontal linje. Projeksjonen er laget for å mappes på en virtuell sfære (da ser bildet over slik ut) og ender dermed opp med ekstrem fordreining i topp og bunn. På midten (langs Ekvator om du vil) er bildet imidlertid gjengitt ganske korrekt. Dermed åpner mulighetene seg for å benytte deler av bildet til ordinær video. Igjen får vi mye å jobbe med, dersom vi går for 720p som visningsformat:
Det potensielt interessante er at vi på denne måten sitter med råopptak som dekker hele situasjonen der kameraet befinner seg. Det blir ikke mer "direct cinema" enn dette, for å si den slik.
Vi gjorde et forsøk på en liten fiksjonsfilm i 360, for noen uker siden. Nedenfor en redigert versjon, der klippene er bruk for å lage en "ordinær" video:
Det er mange ulemper med å jobbe med denne typen video. Det vi i alle fall kan slå fast er at rette linjer fort blir et problem. Dette kan korrigeres, men det introduserer andre problemer. Jeg tenker at vi dels kan leve med dette. Samtidig er det kanskje et visst potensiale i situasjoner der man kun har en sjanse til å gjøre opptak og der man ikke vet hva som kan komme til å skje. Legg til at kameraene er ekstremt små, og sånn sett noe man enkelt kan plassere inn i en situasjon, uten at dette ødelegger vesentlig for bildene man eventuelt tar med et hovedkamera.
Den originale, sfæriske videoen, som var utgangspunktet for videoen ovenfor:
I det siste har jeg holdt et par innlegg om sfæriske medier, under DTAE-konferansen her i Bergen og på en konferanse dedikert mobile medier i utdanningen, i Hull. Begge deler handlet imidlertid om hvordan en brukes disse mediene ved avspilling som en sfære. Her skal det imidlertid se på sfæriske opptak som utgangspunkt for "ordinær" video.
360-kameraer, eller sfæriske kameraer, bidrar til at 4K er i ferd med å bli allemannseie. Rimelige sfæreiske kamera, som Samsung Galaxy 360 (fjorårets versjon fås til under 1800,- kroner) gjør også opptak i 4K. Bildene er imidlertid beregnet for sfærisk visning, så utgangspunktet er litt snålt. Svært vidvinklet, for å si det forsiktig.
Dette er på sett og vis analogt til en mercatorprojeksjon, der topp- og bunnpunkt i sfæren blir vist som en horisontal linje. Projeksjonen er laget for å mappes på en virtuell sfære (da ser bildet over slik ut) og ender dermed opp med ekstrem fordreining i topp og bunn. På midten (langs Ekvator om du vil) er bildet imidlertid gjengitt ganske korrekt. Dermed åpner mulighetene seg for å benytte deler av bildet til ordinær video. Igjen får vi mye å jobbe med, dersom vi går for 720p som visningsformat:
Det potensielt interessante er at vi på denne måten sitter med råopptak som dekker hele situasjonen der kameraet befinner seg. Det blir ikke mer "direct cinema" enn dette, for å si den slik.
Vi gjorde et forsøk på en liten fiksjonsfilm i 360, for noen uker siden. Nedenfor en redigert versjon, der klippene er bruk for å lage en "ordinær" video:
Det er mange ulemper med å jobbe med denne typen video. Det vi i alle fall kan slå fast er at rette linjer fort blir et problem. Dette kan korrigeres, men det introduserer andre problemer. Jeg tenker at vi dels kan leve med dette. Samtidig er det kanskje et visst potensiale i situasjoner der man kun har en sjanse til å gjøre opptak og der man ikke vet hva som kan komme til å skje. Legg til at kameraene er ekstremt små, og sånn sett noe man enkelt kan plassere inn i en situasjon, uten at dette ødelegger vesentlig for bildene man eventuelt tar med et hovedkamera.
Den originale, sfæriske videoen, som var utgangspunktet for videoen ovenfor:
Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar
Kommentarer er svært velkommen. På grunn av problemer med spam må jeg imidlertid godkjenne kommentarer før de publiseres. Vanligvis skjer dette i løpet av noen timer.